<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>SAMP Servers</title>
		<link>http://king-rpg.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 30 Sep 2008 12:36:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://king-rpg.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>SA-MP Возрождение!</title>
			<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://king-rpg.ucoz.com/594835.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;Сегодня на официальном сайте sa-mp.com, была замечена активность
счётчика готовности версии 0.2.5. Неужели работа над версией
возобновилась? На данный момент её готовность составляет 70%. Время
прошло и команда видимо одумалась, скорее всего им просто нужен был
отдых, сейчас отойдя от всего этого, отдохнув от кода и работы они всё
же решили возобновить то, за что взялись. Возможно что-то ещё повлияло
на их решение, но нам пока известно не более вашего. В ближайшем
будущем всплывёт больше информации, тогда уже будет известно, что и
когда нам ожидать. А пока проблеск в темноте вселяет н...</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://king-rpg.ucoz.com/594835.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;Сегодня на официальном сайте sa-mp.com, была замечена активность
счётчика готовности версии 0.2.5. Неужели работа над версией
возобновилась? На данный момент её готовность составляет 70%. Время
прошло и команда видимо одумалась, скорее всего им просто нужен был
отдых, сейчас отойдя от всего этого, отдохнув от кода и работы они всё
же решили возобновить то, за что взялись. Возможно что-то ещё повлияло
на их решение, но нам пока известно не более вашего. В ближайшем
будущем всплывёт больше информации, тогда уже будет известно, что и
когда нам ожидать. А пока проблеск в темноте вселяет надежду, что им
нас ещё есть чем порадовать!</content:encoded>
			<link>https://king-rpg.ucoz.com/news/2008-09-30-7</link>
			<dc:creator>Tech</dc:creator>
			<guid>https://king-rpg.ucoz.com/news/2008-09-30-7</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 12:36:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Продажи GTA IV</title>
			<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;../9c7be790081a.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;173&quot;&gt;&lt;br&gt;родажи GTA IV помогли Take-Two превзойти ожидания аналитиков Уолл-стрит. Компания &lt;strong&gt;Take-Two Interactive&lt;/strong&gt;
обнародовала финансовые результаты за третий квартал, которые
превосходят все ожидания аналитиков Уолл-стрит, сообщает Reuters.
Стабильные продажи игры &lt;strong&gt;Grand Theft Auto IV&lt;/strong&gt; помогли
Take-Two добиться впечатляющих результатов. В то же время собственный
прогноз компании на текущий квартал довольно скромен. В июне Take-Two
планировала заработать в последнем квартале от 10 до 20 центов на
акцию. Сегодня компания ожида...</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;../9c7be790081a.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;173&quot;&gt;&lt;br&gt;родажи GTA IV помогли Take-Two превзойти ожидания аналитиков Уолл-стрит. Компания &lt;strong&gt;Take-Two Interactive&lt;/strong&gt;
обнародовала финансовые результаты за третий квартал, которые
превосходят все ожидания аналитиков Уолл-стрит, сообщает Reuters.
Стабильные продажи игры &lt;strong&gt;Grand Theft Auto IV&lt;/strong&gt; помогли
Take-Two добиться впечатляющих результатов. В то же время собственный
прогноз компании на текущий квартал довольно скромен. В июне Take-Two
планировала заработать в последнем квартале от 10 до 20 центов на
акцию. Сегодня компания ожидает получить в четвертом квартале прибыль
от 1 до 5 центов на одну акцию. Продажи, согласно ожиданиям Take-Two,
составят от 285 до 335 миллионов долларов. В Take-Two такой прогноз
объясняют задержкой выхода новой игры Midnight Club: Los Angeles.&amp;nbsp;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://i041.radikal.ru/0809/93/72bd8a3006a4.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Тем
не менее, популярность GTA IV и ожидание активных продаж в праздничный
сезон позволяют компании делать смелые прогнозы относительно итогов
года. По итогам финансового года Take-Two прогнозирует прибыль в 2,08 –
2,12 доллара на акцию, результаты продаж оцениваются в 1,5 миллиарда
долларов. Прежний прогноз компании предусматривал прибыль в 1,65 – 1,85
доллара на акцию. Аналитики ожидали, что годовая прибыль компании
составит 1,81 доллара на акцию.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компании Take-Two, которая в данный момент ведет переговоры по поводу слияния с &lt;strong&gt;Electronic Arts&lt;/strong&gt;,
удалось продать приблизительно 1,5 миллиона копий GTA IV в третьем
квартале, завершившемся 31 июля. По состоянию на 16 августа, объем
продаж игры превышает 10 миллионов экземпляров.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В прошлом
месяце Electronic Arts и Take-Two подписали договор о неразглашении
деталей потенциальной сделки. Антимонопольные органы США сообщили, что
возможное слияние двух компаний будет одобрено.&lt;br&gt;Взято с www.Samp-rus.com&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://king-rpg.ucoz.com/news/2008-09-30-6</link>
			<dc:creator>Tech</dc:creator>
			<guid>https://king-rpg.ucoz.com/news/2008-09-30-6</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 12:32:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первые подробности о ПК-версии GTA IV</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://king-rpg.ucoz.com/GTA4NEW.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;Сегодня на проходящей в Лейпциге выставке «Games Convention» была
представлена PC-версия Grand Theft Auto IV. Благодаря присутствовавшим
на презентации журналистам зарубежных игровых сайтов стали известны
некоторые подробности, что ждёт игроков в GTA4 на ПК.&lt;br&gt;Прежде всего,
представитель Rockstar Games Стив Ханел (Steve Hahnel) отметил
значительно улучшенную графику по сравнению с тем, что мы видели на
консолях.&lt;br&gt;Новинкой станет редактор видеоповторов — игроки смогут
сохранять 30-секундные ролики, которые затем можно будет обработать в
редакторе: добавить фильтры, изменить угол просмотра и даже объединить
несколько роликов в один, чтобы в последующем закачать на сайт Rockstar
Games Social Club для просмотра онлайн другими игроками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Управление
игрой будет осуществляться как с помощью стандартной клавиатуры, так и
при подключении геймпада от Xbox 360. Максимальное разрешение экрана
для ПК-версии составляет 2560x1600.&lt;br&gt;&lt;br...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://king-rpg.ucoz.com/GTA4NEW.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;Сегодня на проходящей в Лейпциге выставке «Games Convention» была
представлена PC-версия Grand Theft Auto IV. Благодаря присутствовавшим
на презентации журналистам зарубежных игровых сайтов стали известны
некоторые подробности, что ждёт игроков в GTA4 на ПК.&lt;br&gt;Прежде всего,
представитель Rockstar Games Стив Ханел (Steve Hahnel) отметил
значительно улучшенную графику по сравнению с тем, что мы видели на
консолях.&lt;br&gt;Новинкой станет редактор видеоповторов — игроки смогут
сохранять 30-секундные ролики, которые затем можно будет обработать в
редакторе: добавить фильтры, изменить угол просмотра и даже объединить
несколько роликов в один, чтобы в последующем закачать на сайт Rockstar
Games Social Club для просмотра онлайн другими игроками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Управление
игрой будет осуществляться как с помощью стандартной клавиатуры, так и
при подключении геймпада от Xbox 360. Максимальное разрешение экрана
для ПК-версии составляет 2560x1600.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По словам журналистов сайта
Eurogamer, графика выглядит «совершенней, освещение стало ещё
реалистичнее, а персонажи и окружающий мир гораздо более
детализированы».&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://king-rpg.ucoz.com/news/2008-09-30-5</link>
			<dc:creator>Tech</dc:creator>
			<guid>https://king-rpg.ucoz.com/news/2008-09-30-5</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 12:31:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Системные требования GTA IV</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://king-rpg.ucoz.com/9c7be790081a.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;Совсем недавно в интернете были выложены официальные требования к ПК
для игры в GTA 4. Ещё совсем недавно Rockstars обнародовали информацию
о выходе GTAIV на PC, как уже сегодня перед нами предстают системные
требования к PC версии. Новость о требованиях порадует многих, т.к.
требования действительно не высокие и четвёрка будет доступна
практически всем! Системные требования таковы: &lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#87cefa&quot;&gt;Минимальные:&lt;br&gt;&lt;/font&gt;CPU: Intel® Pentium® 4 2.4 GHz or AMD® Athlon™ 64 2800+ процессор или 1.8Ghz Dual Core Processor или же лучше &lt;br&gt; RAM: 512MB RAM (768MB для Windows Vista) &lt;br&gt; Harddrive: 8GB свободного места на жёстком диске &lt;br&gt; Video card (generic): NVIDIA® Geforce™ 6600 или лучше или ATI® Radeon® 9800Pro или лучше &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;Рекомендуемые:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; CPU: 2.4 GHz dual core или лучше (рекомендуется) &lt;br&gt; RAM: 1GB for XP; 2GB для Vista (рекомендуется) &lt;br&gt; Harddrive: 8GB свободного места на...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://king-rpg.ucoz.com/9c7be790081a.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;Совсем недавно в интернете были выложены официальные требования к ПК
для игры в GTA 4. Ещё совсем недавно Rockstars обнародовали информацию
о выходе GTAIV на PC, как уже сегодня перед нами предстают системные
требования к PC версии. Новость о требованиях порадует многих, т.к.
требования действительно не высокие и четвёрка будет доступна
практически всем! Системные требования таковы: &lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#87cefa&quot;&gt;Минимальные:&lt;br&gt;&lt;/font&gt;CPU: Intel® Pentium® 4 2.4 GHz or AMD® Athlon™ 64 2800+ процессор или 1.8Ghz Dual Core Processor или же лучше &lt;br&gt; RAM: 512MB RAM (768MB для Windows Vista) &lt;br&gt; Harddrive: 8GB свободного места на жёстком диске &lt;br&gt; Video card (generic): NVIDIA® Geforce™ 6600 или лучше или ATI® Radeon® 9800Pro или лучше &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;Рекомендуемые:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; CPU: 2.4 GHz dual core или лучше (рекомендуется) &lt;br&gt; RAM: 1GB for XP; 2GB для Vista (рекомендуется) &lt;br&gt; Harddrive: 8GB свободного места на жёстком диске &lt;br&gt; Video card: Поддержка 3 шейдеров. Nvidia Geforce 7800 или лучше или ATI Radeon X1800 или лучше&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://king-rpg.ucoz.com/news/2008-08-26-4</link>
			<dc:creator>Tech</dc:creator>
			<guid>https://king-rpg.ucoz.com/news/2008-08-26-4</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 20:10:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Client SA-MP 0.2.2 R3 release</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://king-rpg.ucoz.com/594835.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;А вот и долгожданное обновление SA-MP, включающее в себя
исправления по части безопасности, исправления старых багов и появление
нескольких новых. R3 версия может работать на всех серверах версии
0.2.2, обновление серверов не требуется. Однако, обновить клиент
рекомендуется в связи с изменением синхронизации и увеличением предела
загруженных моделей транспорта с 70 до 127. При входе на такой сервер
клиент R2 будет вылетать.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Теперь список нововведений:&lt;/strong&gt;- Убран весь код SAC. Это исправляет проблемы безопасности, описанные ранее.&lt;br&gt;- Исправлена проблема с копированием текста извне.&lt;br&gt;- Исправлено мигание времени/тумана/освещения при отключенном времени.&lt;br&gt;- Исправлены некоторые звуковые проблемы транспорта (беззвучные машины/самолёты/лодки/вертолёты).&lt;br&gt;- Исправлено мигание текстур/проблемы подгрузки, когда загружено много моделей.&lt;br&gt;- Ограничение количества моделей машин увеличено до 127 (но не рекомендуется ...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://king-rpg.ucoz.com/594835.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;А вот и долгожданное обновление SA-MP, включающее в себя
исправления по части безопасности, исправления старых багов и появление
нескольких новых. R3 версия может работать на всех серверах версии
0.2.2, обновление серверов не требуется. Однако, обновить клиент
рекомендуется в связи с изменением синхронизации и увеличением предела
загруженных моделей транспорта с 70 до 127. При входе на такой сервер
клиент R2 будет вылетать.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Теперь список нововведений:&lt;/strong&gt;- Убран весь код SAC. Это исправляет проблемы безопасности, описанные ранее.&lt;br&gt;- Исправлена проблема с копированием текста извне.&lt;br&gt;- Исправлено мигание времени/тумана/освещения при отключенном времени.&lt;br&gt;- Исправлены некоторые звуковые проблемы транспорта (беззвучные машины/самолёты/лодки/вертолёты).&lt;br&gt;- Исправлено мигание текстур/проблемы подгрузки, когда загружено много моделей.&lt;br&gt;- Ограничение количества моделей машин увеличено до 127 (но не рекомендуется превышать 70 для обратной совместимости).&lt;br&gt;- Исправлены несколько вылетов в тюнинг-магазинах.&lt;br&gt;- Вторичные сирены и гудки машин городских служб теперь синхронизируются.&lt;br&gt;- TextDraw переписан с нуля. Теперь он работает в интерьерах и может выключаться вместе с HUD.&lt;br&gt;- Вылеты по причине DestroyVehicle устранены.&lt;br&gt;- Немного сглаживающего/лаго-компенсирующего кода добавлено в клиент&lt;br&gt;- Вставлено немного кода катания сверху на машинах из 0.2.5&lt;br&gt;-
Добавлена команда /fpslimit чтобы каждый мог настроить ограничитель
кадров как нравится. Действующие значения /fpslimit 20-100.&lt;br&gt;- Изменен порядок показа TextDraw-ов.&lt;br&gt;-Добавлен код из SA-MP 0.2.5 отвечающий за синхронизацию движения машин</content:encoded>
			<link>https://king-rpg.ucoz.com/news/2008-08-24-3</link>
			<dc:creator>Tech</dc:creator>
			<guid>https://king-rpg.ucoz.com/news/2008-08-24-3</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 08:36:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA IV на PC</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://king-rpg.ucoz.com/GTA4NEW.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;New York, NY – 6 Августа, 2008 RockstarGames официально анонсирует GTA IV на PC! &lt;p&gt;
Версия для PC буду отличаться от версий для Xbox 360 и PlayStation 3
многими деталями одной из которых станет новый расширенный мультиплеер.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Дата релиза GTA IV на PC: 18 Ноября в Северной Америке и 21
Ноября в Европе. Ура товарисчи, теперь выход гта 4 лишь вопрос времени,
не более того!!! Всем многа пива и девок, за счёт заведения!!! &lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://king-rpg.ucoz.com/GTA4NEW.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;New York, NY – 6 Августа, 2008 RockstarGames официально анонсирует GTA IV на PC! &lt;p&gt;
Версия для PC буду отличаться от версий для Xbox 360 и PlayStation 3
многими деталями одной из которых станет новый расширенный мультиплеер.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Дата релиза GTA IV на PC: 18 Ноября в Северной Америке и 21
Ноября в Европе. Ура товарисчи, теперь выход гта 4 лишь вопрос времени,
не более того!!! Всем многа пива и девок, за счёт заведения!!! &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://king-rpg.ucoz.com/news/2008-08-24-2</link>
			<dc:creator>Tech</dc:creator>
			<guid>https://king-rpg.ucoz.com/news/2008-08-24-2</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 08:34:43 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>